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標題: [人形] 1/35人像原型範例製作與討論(WIP)
太歲
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發表於 2008-8-28 03:09 AM  資料  短消息  加為好友 
斯巴達老兄既作品超勁呀!

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發表於 2008-8-29 12:00 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 太歲 於 2008-8-28 03:09 AM 發表
斯巴達老兄既作品超勁呀!

太歲兄都黎捧場,認真比面.

QUOTE:
原帖由 紅色惡夢 於 2008-8-28 02:31 AM 發表

明白晒  要改變下用既方法了

跟著會講混合putty既用法,留意.

QUOTE:
原帖由 b8808800 於 2008-8-28 12:05 AM 發表
斯 sir 開班, 差 d走雞添∼∼∼∼

御左你梗等埋你!

QUOTE:
原帖由 狄格斯 於 2008-8-27 11:49 PM 發表
快啲update



QUOTE:
原帖由 joey 於 2008-8-27 11:52 PM 發表
巧鮮吉......



QUOTE:
原帖由 victorcw 於 2008-8-28 12:09 AM 發表
好開心呀!! 及實及實....



QUOTE:
原帖由 matleung 於 2008-8-28 12:31 AM 發表

有人頭喇
巧身吉,巧剪張,巧星憤

我比小X主件野嚇親,幾日砌唔到野喎......





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發表於 2008-8-31 12:20 PM  資料  短消息  加為好友 
開發秘話:"吃力不討好的鞋釘地獄"

做原型與模型製作不同之處,就是可能連望都沒有望一眼的地方,你都要做下去,
鞋底就是個很好的例子,正常地玩家上色,可能只是上片黑色,甚至不上色.....
但做原型的就一定要做足功夫,這就是一個sculptor 的堅持.



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發表於 2008-8-31 12:45 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 斯巴達人 於 2008-8-31 12:20 PM 發表
開發秘話:"吃力不討好的鞋釘地獄"

做原型與模型製作不同之處,就是可能連望都沒有望一眼的地方,你都要做下去,
鞋底就是個很好的例子,正常地玩家上色,可能只是上片黑色,甚至不上色.....
但做原 ...


有呢個PROGRESS 睇,我返而會更了解細節,
油果時可以油得更加多野~~
支持~~!!!





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發表於 2008-8-31 12:53 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 斯巴達人 於 2008-8-31 12:20 PM 發表
開發秘話:"吃力不討好的鞋釘地獄"

做原型與模型製作不同之處,就是可能連望都沒有望一眼的地方,你都要做下去,
鞋底就是個很好的例子,正常地玩家上色,可能只是上片黑色,甚至不上色.....
但做原 ...

阿師父Sir...點解鞋底d 釘要用金屬做嘅? 係唔係有特別原因?用金屬做雖然邊位利d, 但切割同打磨方面都比較困難喎...





潛水...
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發表於 2008-8-31 01:05 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 Wittmann 於 2008-8-31 12:53 PM 發表


阿師父Sir...點解鞋底d 釘要用金屬做嘅? 係唔係有特別原因?用金屬做雖然邊位利d, 但切割同打磨方面都比較困難喎...

佢應該有好多我哋冇0既工具

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精細得好利害

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發表於 2008-8-31 03:59 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2008-8-31 12:45 PM 發表


有呢個PROGRESS 睇,我返而會更了解細節,
油果時可以油得更加多野~~
支持~~!!!

多謝支持!

QUOTE:
原帖由 Wittmann 於 2008-8-31 12:53 PM 發表


阿師父Sir...點解鞋底d 釘要用金屬做嘅? 係唔係有特別原因?用金屬做雖然邊位利d, 但切割同打磨方面都比較困難喎...

真既鞋釘一向都係金屬做架喎 ................................................... 講笑啫!
如你所說,用金屬做既原因係邊位利,但同時容易睇D,我唔太鐘意用放大鏡做野(好暈),
在零點或以下既世界工作,就要動下腦筋喇,打磨方面唔太難既,用一把利D既銼就得啦.

QUOTE:
原帖由 狄格斯 於 2008-8-31 01:05 PM 發表

佢應該有好多我哋冇0既工具

男人有既野我都有齊架喎?!

QUOTE:
原帖由 雲谷 於 2008-8-31 01:26 PM 發表
精細得好利害

因為我第一本有錢買既模型書就係[精密模型]law!





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發表於 2008-9-28 02:19 AM  資料  短消息  加為好友 
開始做身體了,要注意是骨架作得不好,之後作品就不會像真人,
所以這個步驟是十分重要的,不要覺得這是馬馬虎虎過骨就算.



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待續.



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原帖由 光子力 於 2008-8-25 07:04 PM 發表
唔敢!唔敢! 典故是小弟在雜誌看到的,何伯陶先生 可能是香港最富貴的原形製作者
http://police.hanzhong.gov.cn/si ... 2/11443486206.shtml
http://blog.sina.com.tw/l ...

喂....師兄:你post上面果條line有木馬程式 ,我的NOD32防毒軟件Check到,彈咗過Warning出嚟,下面果條我唔敢開 ,唔知有冇?各位兄弟千其唔好入呀,亦請師兄立即Delete條line.Thank you.

[ 本帖最後由 master_roshi 於 2008-9-28 02:43 AM 編輯 ]

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原帖由 master_roshi 於 2008-9-28 02:40 AM 發表

喂....師兄:你post上面果條line有木馬程式喎 ,我的NOD32防毒軟件Check到,彈咗過Warning出嚟,下面果條我唔敢開 ,唔知有冇?各位兄弟千其唔好入呀,亦請師兄立即Delete條line.Thank you.

謝謝master_roshi兄通知!馬上Delete!條line是小弟用Google搜尋回來的.......小弟太大意了!!向受影響的兄弟講對不起!!

[ 本帖最後由 光子力 於 2008-9-28 07:13 AM 編輯 ]

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我想問下個d 鉤刀有咩用ga?





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原帖由 Laion 於 2008-9-28 07:52 AM 發表
我想問下個d 鉤刀有咩用ga?

咦Laion?你搓人形唔係用類似既鉤刀架咩?
佢既主要作用係壓平同壓紋,我一件作品有80%都係用佢完成,
你唔係應該有支,比我大幾個號碼既鉤刀(spoon tip)架咩?





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原帖由 斯巴達人 於 2008-9-28 09:42 AM 發表

咦Laion?你搓人形唔係用類似既鉤刀架咩?
佢既主要作用係壓平同壓紋,我一件作品有80%都係用佢完成,
你唔係應該有支,比我大幾個號碼既鉤刀(spoon tip)架咩?

O~個把野叫鉤刀呀??
因為我用個把真係大幾個碼, 同埋個頭圓好多
我見你個把又幼又尖所以唔知係同一類野





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發表於 2008-9-28 01:30 PM  資料  短消息  加為好友 
翔兄:小弟真係唔知支wire tool是怎樣用的?



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原帖由 Laion 於 2008-9-28 11:12 AM 發表

O~個把野叫鉤刀呀??
因為我用個把真係大幾個碼, 同埋個頭圓好多
我見你個把又幼又尖所以唔知係同一類野

果把刀中文其實係冇正統名稱,但都係同一類野,
外國大多叫做spoon tip,tracing tip等名稱,
如果有師兄知道中文既正名,敬請告知.





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原帖由 光子力 於 2008-9-28 01:30 PM 發表
翔兄:小弟真係唔知支wire tool是怎樣用的?

賢,lea支野係用黎削減多左既料,泥雕造型通常都係不斷加料上去,
我地唔可以同砌模型咁用打磨機磨泥,所以總有減料既時侯,我通常叫佢做"減刀".





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