回顧:  HKML網上比賽  HKML版聚  


 
標題: [AFV 2010今生無悔齊齊砌]-集思會
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-14 11:31 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-10-14 11:31 PM 發表
關於既問題, 小弟會有個唸法
technically, 其實要夾好咁多位兄弟既地台, 高度, 色調, 各方面本身係有一定既困難的. 如果夾到色夾唔到大細, 夾到大細夾唔到高度, 夾到高度但唔係一整邊夾得晒, 出來效果我覺得會 ...

大細尺寸已經定了,所以問題不大.
但高度要仔細考慮,沒理由一邊高一邊低?如一邊草地一邊磚地.特別我們想加入一道橋,甚麼橋也必然比兩邊街道的高度高出一截,為的是要造橋下的河.
色調方面我也贊同不用太一致,有人用粉彩,有人用mig就已經很不同了.
之於故事上的"協調"相信要慢慢再談,如果前線兩軍已經相遇混戰(動態為主),總不會後兩條街會有人休息(或其他靜態的故事).





2014 我活過
頂部
毛毛68
中佐
Rank: 4
新手A


熱誠勳章  
UID 20865
精華 5
積分 31
帖子 8631
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2007-9-4
來自 香港,大陸兩邊走
狀態 離線
發表於 2009-10-14 11:37 PM  資料  短消息  加為好友 
ice兄,考慮一下只用單一兵種,會比較容易處理





女人的衣櫃永遠少一件衣服!!!
我們的貨架永遠少一盒模型!!!
頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-14 11:38 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:07 AM 發表
ice兄,考慮一下只用單一兵種,會比較容易處理

舉例,唔係好明?





2014 我活過
頂部
毛毛68
中佐
Rank: 4
新手A


熱誠勳章  
UID 20865
精華 5
積分 31
帖子 8631
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2007-9-4
來自 香港,大陸兩邊走
狀態 離線
發表於 2009-10-14 11:40 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 ice 於 2009-10-15 12:08 AM 發表

舉例,唔係好明?

一係全德軍,一係全蘇軍,一係全美軍,一係全英軍....................





女人的衣櫃永遠少一件衣服!!!
我們的貨架永遠少一盒模型!!!
頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-14 11:42 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:10 AM 發表


一係全德軍,一係全蘇軍,一係全美軍,一係全英軍....................

噢....兩軍對壘是之前大家的取向,仲改唔改????


我都係負責歸納大家的意見,
決定與否好睇大家......
而我較取向以簡單d,以容易完成為目標.
個人技術有限,不想想太多太高難度但有心無力砌唔到.


[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 01:20 AM 編輯 ]





2014 我活過
頂部
毛毛68
中佐
Rank: 4
新手A


熱誠勳章  
UID 20865
精華 5
積分 31
帖子 8631
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2007-9-4
來自 香港,大陸兩邊走
狀態 離線
發表於 2009-10-14 11:50 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 ice 於 2009-10-15 12:12 AM 發表

噢....兩軍對壘是之前大家的取向,仲改唔改????

因為壇景唔夠闆,如要做兩軍對壘,恐怕會幾出現.前面D部隊打餐死,後面果 D部隊又唔知喺度做乜好





女人的衣櫃永遠少一件衣服!!!
我們的貨架永遠少一盒模型!!!
頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-14 11:55 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:20 AM 發表


因為壇景唔夠闆,如要做兩軍對壘,恐怕會幾出現.前面D部隊打餐死,後面果 D部隊又唔知獱度做乜好

我明,兩軍交戰的一定是面對面,而後幾格的可以是扇形的面向,假設有敵人(看不見的)在果個方向.
當然要睇果格制作者的想法.





2014 我活過
頂部
毛毛68
中佐
Rank: 4
新手A


熱誠勳章  
UID 20865
精華 5
積分 31
帖子 8631
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2007-9-4
來自 香港,大陸兩邊走
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:01 AM  資料  短消息  加為好友 
咁多人一齊砌壇景,越簡單越容易成功.........

其實,簡簡單單一條泥路,上面加架車,加幾丁友,都以經好好睇





女人的衣櫃永遠少一件衣服!!!
我們的貨架永遠少一盒模型!!!
頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:04 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:31 AM 發表
咁多人一齊砌壇景,越簡單越容易成功.........

其實,簡簡單單一條泥路,上面加架車,加幾丁友,都以經好好睇

你講中我的格仔裡的意境, 我仲諗點樣將一格泥路插入大家個小鎮裡.....





2014 我活過
頂部
毛毛68
中佐
Rank: 4
新手A


熱誠勳章  
UID 20865
精華 5
積分 31
帖子 8631
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2007-9-4
來自 香港,大陸兩邊走
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:06 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 ice 於 2009-10-15 12:25 AM 發表

我明,兩軍交戰的一定是面對面,而後幾格的可以是扇形的面向,假設有敵人(看不見的)在果個方向.
當然要睇果格制作者的想法.

場地所限...............比例會D枱,應該只可以放三格(闆度計),

所以兩軍交戰在構圖上會比較難





女人的衣櫃永遠少一件衣服!!!
我們的貨架永遠少一盒模型!!!
頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:08 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:36 AM 發表


場地所限...............比例會D𦭵,應該只可以放三格(闆度計),

所以兩軍交戰在構圖上會比較難

係d兵人扇形面向炸,尢其係德軍,佢地比紅軍包圍緊.
個境仍然'一字長蛇陣'.
交戰點都比行軍難構圖.和找合適兵人.

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 12:43 AM 編輯 ]





2014 我活過
頂部
毛毛68
中佐
Rank: 4
新手A


熱誠勳章  
UID 20865
精華 5
積分 31
帖子 8631
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2007-9-4
來自 香港,大陸兩邊走
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:15 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 ice 於 2009-10-15 12:38 AM 發表

係d兵人扇形面向炸,
個境仍然'一字長蛇陣'.

唔明





女人的衣櫃永遠少一件衣服!!!
我們的貨架永遠少一盒模型!!!
頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:21 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:45 AM 發表


唔明

兩軍直接交戰的兩格固然面對面,
後幾格的兵人就面對扇形的方向,假設有敵人對戰中,(是在場景以外,我們看不見的敵人).

上面我都講過.....
如果前線兩軍已經相遇混戰(動態為主),總不會後兩條街會有人休息(或其他靜態的故事).

係唔易搞.....

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 12:55 AM 編輯 ]





2014 我活過
頂部
wingsiu
中校
Rank: 4


熱讚榜勳章  
UID 19938
精華 11
積分 63
帖子 3432
成品數目 63 件
閱讀權限 10
註冊 2007-8-15
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:27 AM  資料  短消息  加為好友 
我想呢個長蛇境會有幾多兵仔重覆出現
因會改兵的師兄不多;市面出售的動作兵種和休息兵種都有限.....所以如想做大埸面戰爭場面,兵仔都好緊要........
搭完咀........閃

頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:42 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:31 AM 發表
咁多人一齊砌壇景,越簡單越容易成功.........

其實,簡簡單單一條泥路,上面加架車,加幾丁友,都以經好好睇

都係大方向問題,
源起是  1]由18個小境在某些規範下各自砌,砌好後再併合一個大境;
但有師兄的想法是  2]由一個有計劃的大境,分割18個有關連的小境,按分配來砌.
係兩個很不同的理念,
但發展至今,方法2是現在做緊,各方面的難度都係比方法1較大.


[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 01:24 AM 編輯 ]





2014 我活過
頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-15 12:45 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 wingsiu 於 2009-10-15 12:57 AM 發表
我想呢個長蛇境會有幾多兵仔重覆出現
因會改兵的師兄不多;市面出售的動作兵種和休息兵種都有限.....所以如想做大埸面戰爭場面,兵仔都好緊要........
搭完咀........閃

o拿,你唔砌車,可以髹返一個營的兵仔,想起都興奮.





2014 我活過
頂部
joey
少將
Rank: 5Rank: 5


熱誠勳章   毅力勳章   熱讚榜勳章  
UID 779
精華 8
積分 100
帖子 14004
成品數目 100 件
閱讀權限 10
註冊 2004-10-5
狀態 離線
發表於 2009-10-15 08:17 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 ice 於 2009-10-15 01:12 AM 發表

都係大方向問題,
源起是  1]由18個小境在某些規範下各自砌,砌好後再併合一個大境;
但有師兄的想法是  2]由一個有計劃的大境,分割18個有關連的小境,按分配來砌.
係兩個很不同的理念,
但發展至今,方法2是現在做緊,各方面的難度都係比方法1較大.

我會咁睇, 以「方法1」同「方法2」 其實分別唔大的, 「方法1」既「某些規範」代表既會係什麼?會唔會就係「方法2」所提出既細節?
我會將「方法2」睇成「方法1」既execution
「方法2」大圖正正就係「方法1」既「某些規範」, 就算唔係現時大家king既方向, 「方法1」都一樣需要定「某些規範」,結果會唔會都係需要明確一d 目標呢?

另, 依毛毛所講, 每一張台都只能放三份景, 咁其實18份情同時合拼其實可行嗎?

希望各位前輩可以多d 參與討論, 大家都俾出意見, 早日有明確既方向~
小弟多言了, 請見諒....

[ 本帖最後由 joey 於 2009-10-15 08:49 AM 編輯 ]





JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
頂部
wingzz
上尉
Rank: 3Rank: 3
曼斯坦 . 馮


UID 16046
精華 3
積分 12
帖子 1924
成品數目 12 件
閱讀權限 10
註冊 2006-12-4
狀態 離線
發表於 2009-10-15 09:30 AM  資料  短消息  加為好友  添加 wingzz 為MSN好友 通過MSN和 wingzz 交談


QUOTE:
原帖由 毛毛68 於 2009-10-15 12:31 AM 發表
咁多人一齊砌壇景,越簡單越容易成功.........

其實,簡簡單單一條泥路,上面加架車,加幾丁友,都以經好好睇

x2

不過小弟只是"旁觀者",不便再多言了....
各位努力呀!





頂部
Kwai_kwai
上校
Rank: 4


UID 16345
精華 5
積分 51
帖子 5324
成品數目 51 件
閱讀權限 10
註冊 2006-12-28
來自 HK
狀態 離線
發表於 2009-10-15 09:39 AM  資料  短消息  加為好友  添加 Kwai_kwai 為MSN好友 通過MSN和 Kwai_kwai 交談
回復 #318 wingzz 的帖子

ice               - 我未決定,兩軍都可以
LEUNG         - 乜都無問題,由大會安排,做戰損戰車屋都得 .
雲谷            - 我砌人少果邊,就返兩軍平衡
ckpoon6026 - 我都係等各位師兄决定得 88 99 後,邊一邊小人砌我就砌嗰邊
新兵            - 我砌咩軍都無所謂
kwai_kwai    - 任由大會安排
wingsiu  
vr2xtd
密斯威爾    - 我只砌德軍...成屋我都係得德軍既車同人
starz    - 毛子軍團
毛毛    - 蘇軍
fks       - 蘇軍    JSU-152  /203mmB-4(勁 )
肥牛    - 蘇軍  (乜都得, 中央派位, 不過有少少想做毛軍, 但冇咩所謂的~ )
joey      - 德軍  (德軍; 戰車我會prefer大型如 t1, kt, IV都ok, 不過如  果分配到如大型對空炮都有興趣架; 建築物冇問題, 因為玩情景都係想試呢樣~ )
角木肇 - 德軍   IV H
nishi      - 德軍  (我加入德軍陣型吧...(太多德德的話, 毛子都冇所謂, 反正我都想砌T34) )


* 顧問團:LEUNG、Joe_Lo、wingzz、vr2xtd 、ckpoon6026、毛毛、gogok 、





榕樹頭講故佬ㄧ名
頂部
ice
大佐
Rank: 5Rank: 5
情色菲林


熱讚榜勳章   熱讚榜勳章  
UID 5315
精華 4
積分 98
帖子 11804
成品數目 98 件
閱讀權限 10
註冊 2005-10-8
來自 巴比倫
狀態 離線
發表於 2009-10-15 10:21 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-10-15 08:47 AM 發表


我會咁睇, 以「方法1」同「方法2」 其實分別唔大的, 「方法1」既「某些規範」代表既會係什麼?會唔會就係「方法2」所提出既細節?
我會將「方法2」睇成「方法1」既execution
「方法2」大圖正正就係「方法 ...

我試下慢慢再講.....
方法1簡單的原因是:所謂規範只是同一時期,同一地區,甚至同一戰役(我覺得已經很具體);
                                   各制作者在自己的格裡各自發揮;
                                   只要預算地台的併接位是要與其他人協調,甚至要有後期修改.
方法2難的地方是:會因為某一意念(例如一道大橋)而影響其他格的內容,其他格就要等主要建築物是否落實才能動工;
                               而分了某格的師兄未必造到計劃的要求(甚至爛尾),那其他格也因此要改動.

當然,方法2是出來效果會協調得多,和合理,甚至更有故事性,但完美的代價比較大.
方法1出來可能很蒙太奇,但成事機會高d,不竟大家實際出來開大會的次數唔會太多.

[ 本帖最後由 ice 於 2009-10-15 11:07 AM 編輯 ]





2014 我活過
頂部
 




當前時區 GMT+8, 現在時間是 2026-6-22 01:55 AM
重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,香港模型聯盟對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應完全信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,用戶應尋求專業意見。 由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。香港模型聯盟有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言,同時亦有不刪除留言的權利。切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。
    Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc. Skin By D-XITE.COM™
清除 Cookies - 聯繫我們 - 香港模型聯盟 - Archiver