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標題: [AFV] 又係虎王...廠噴硬邊迷彩(30樓更新, 開始Weathering喇)
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發表於 2009-3-14 11:12 AM  資料  短消息  加為好友 
又係虎王...廠噴硬邊迷彩(30樓更新, 開始Weathering喇)

又係虎王, 今次既迷彩係跟44年10月開始使用既廠噴硬邊camo..基本上10部有9部44年10月之後出廠既KT都係一色一樣既PATTERN. 所以都幾麻煩..







[ 本帖最後由 GaryKwan 於 2009-3-24 02:47 AM 編輯 ]

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發表於 2009-3-14 11:12 AM  資料  短消息  加為好友 
自己張發沙當然係自己坐番啦...

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發表於 2009-3-14 12:02 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 松尾明 於 2009-3-14 12:17 PM 發表
迷彩是否用紙遮蓋噴塗 ??

平時我都係用"剪紙"法遮蓋來噴. 但由於今次要跟足廠既PATTERN, 唔可以隨心剪.
所以CAMO係先用綠/啡色描左個PATTERN邊(記得D油開得稀少少), 之後再將佢噴到"實心"就搞掂..

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發表於 2009-3-18 02:18 AM  資料  短消息  加為好友 
開始搞下surface effect. 做完例牌FILTER之後. 第一步就係wash喇. 今次用左個類似fading既方法來wash部車. 顏色方面先用MIG 502OIL既BUFF, WASH BROWN, LIGHT RUST BROWN 同GERMAN OCHRE.用佢專用既THINNER開稀到大約2/8比. 之後就幾隻色咁輪著WASH (唔係一層層咁, 係一次點下呢隻點下果隻去WASH). 用色以淺為主, 深色為輔. 完成之後就開始進行第二步, 即係LINE WASH. 方法類似高達既滲線咁. 但用色就唔好直接用黑, 因為出來效果太硬太假, 我用MIG OIL既DARK MUD進行LINE WASH. 搞掂之後基本既SURFACE EFFECT就叫完成, 下一步開始搞WEATHERING(不日再更新啦.. )


FILTER 用既色, 因為太多, 懶得逐隻打喇....


第一步WASH


第二步既LINE WASH



完成後既效果

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發表於 2009-3-18 10:39 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-3-18 09:04 AM 發表


見慣關蛇d 重口味....有d唔慣咁輕手~~~

依家就輕手姐, 之後個口味會越來越重架喇..

QUOTE:
原帖由 Joe_Lo 於 2009-3-18 09:59 AM 發表
咁多支 mig oil 既   唔通有 sponsor

咁都比JOE蛇估中.....  受左人二分四, 唯有POST D油出來宣傳下...

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發表於 2009-3-24 02:16 AM  資料  短消息  加為好友 
又update一下d相, 開始weathering, 因為背景設定係1945年2月底冬末匈牙利古本(GRAN)橋頭堡反擊, 所以weathering比較重手, 盡量做番泥濘感既效果..(其實一向小弟既手法都係重口味, 搵個借口比自己重手d... )




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發表於 2009-3-24 10:27 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 pbaa 於 2009-3-24 08:45 AM 發表


關sir 會唔會做mapping

Thanks

其實係CHIPPING同DUST之前已經做左MAPPING及SPOTTING, 但因為部車係CAMO, 如果係MAPPING同SPOTTING為主既話, 效果會好誇張..所以都係點到即止.

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QUOTE:
原帖由 Kwai_kwai 於 2009-3-24 10:53 AM 發表
  關 sir , 多謝分享 , 讓我等 AFV 後學得益極多 , 請容許我在此說聲 '真係多謝曬 關 sir' .

KWAI太客氣喇......搞到我都有少唔好意思TIM(面紅)
都係大家交流下, 吹下水..  有D技巧我都未必識, 好似油兵咁, 我屎到爆, 要你地D大佬睇著我...

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發表於 2009-3-24 11:47 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 ice 於 2009-3-24 11:49 AM 發表
其實d啡色是否等於防𪊺底漆

唔係, 其實係啡來, 不過其實留意一下黑白相入面既虎王廠噴三色CAMO, 啡色都係發黑, B/W相入面顏色發黑一般有好多原因, 其中一個係德軍三色中常發生既係因為啡色入面有紅. 同一個啡色, 加紅同唔加紅用黑白相影出來, 加左紅既灰度會深好多. 可以留意一下以下兩幅b/w照, 啡色部份是幾乎似黑. 原因主要是反影啡色中含紅的比例.


再睇睇以下呢幅原始彩照. 啡色部份都帶紅.



所以如果做德軍三色大面積迷彩時, 最好用偏紅既啡, 因為如果用番同黃綠同一灰階既啡(即係好似老田既XF-64, 68之類), 出來三隻色既灰度就幾乎一樣, 轉番黑白相時就無左真野既味度.

順帶一提, 一般人用防紅色調都唔多岩, 大部份人都LIKE用帶左藍既啡紅, 其實實物防紅係唔帶藍..所以大家上防紅最好直接用紅來調, 唔好用啡去調喇..

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發表於 2009-3-24 02:20 PM  資料  短消息  加為好友 
或者我用我個人自己既理解講解一下mapping, 其實mapping一詞最早係見於ANTONIO MARTIN係AROUND幾年前所用既方法, 將表面顏色進行唔同層次既色調變化, 最早既方法有D似FILTER, 但唔同既係佢先將油畫顏料用THINNER混稀, 點塗係表面. 再用THINNER (記著唔係白電油) 將每一點化開, 以達到表面灰階產生變化. 此方面不同於FILTER主要在於溶劑並非白電油(因為白電油蒸發快, 只適合用係FILTER呢類令表面產生唔同變化既方法, 而MAPPING既目的係令色層(所謂既灰階)增強, 情況就好似係以前噴光陰咁既理念..)將其化開.

而現今既MAPPING除左以上呢個方法外, 已經進化到多種手法去表達MAPPING, 我試下以圖文來解釋一下幾種MAPPING技巧.

1.) 用錦花為MAPPING效果. 呢個方法現今最流行, 方法就係錦花(個人會用白潔布個底果 D物料), 以基本色為基礎上既唔同灰階印係表面.


2.) 用上面相同既色調點出OR畫出類似CHIPPING既效果, 我自己會稱呢個方法叫SPOTTING.


3.) 用跟基本底色類似既色階, 先用THINNER開稀至跟WASH差唔多既濃度, 再點湮係表面, 如太濃就再用清THINNER塗係表面開稀濃度.



希望以上既圖會方便大家明白MAPPING啦
PS:請大家唔好轉載去其他SITE呀, 因為樓上D STEP BY STEP相出雜誌, 比雜誌社知道就不得了.... )

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