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標題: [其他] EVA-08β原型製作過程 24/8原件完成
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發表於 2014-9-21 08:55 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


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原帖由 Laion 於 2014-9-16 10:28 AM 發表
師兄真係好西厲, 我真係摸唔掂呢個SOFTWARE.....雖然我自己少練習
ANYWAY, 我想請教師兄點樣係ZBRUSH 入面刻線?
同埋我睇左好耐都唔知Topology 有咩用同點做? 自己畫布線然後遂格做返出黎?

我是用Dam_Standard筆刷刻線的

之前用頭部作例子是不太清楚
下面是另一個零件
比較清楚
刻線的範圍要先局部加密網格
否則會很粗糙
至於操作步驟很難用幾句解釋
網上有很多教學可找找看

Topology前







Topology後






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發表於 2014-10-21 09:10 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


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原帖由 Laion 於 2014-10-17 10:19 PM 發表
又有野想請教師兄了~
我想問師兄做D 接合位係唔係用MATCHMAKER?
我試左但係唔知點解好鬼樣衰
唔知師兄知唔知咩問題? 定係用其他方法做?
感激師兄賜教~~~

我都研究左好耐先知點做
呢個真係好複雜
就咁好難講
下次做到呢步我CAP圖詳細D講





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發表於 2014-10-26 04:18 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


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原帖由 Laion 於 2014-10-23 09:22 PM 發表
感激師兄啊~~ 但係我想問我用MATCHMAKER 啱唔啱? 定係用咩BRUSH? 我都自己研究下

唔係用BRUSH做
係一個形狀相減既功能





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發表於 2014-10-27 02:09 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


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原帖由 Laion 於 2014-10-27 08:21 AM 發表
布林運算? ZBRUSH 的布林運算REMESH 後的新TOOL 我覺得會比原本個件的DETAILS 無晒.....仲要個表面好奇怪, 又要成件再SMOOTH 過同執過......

布林運算我都試過係唔得既

當有兩件野
將其中一件設為差集
再將兩件野合併(Merge)
再DynaMesh一次
我就係咁做
你研究下





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發表於 2014-10-28 05:12 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 


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原帖由 oj 於 2014-10-27 09:03 PM 發表
請教下樓主 , 普通家用電腦可唔可以画倒 ?

另外造弧位困難d定造多角多邊形難d ?

thank you !

其實係視乎你要畫咩
ZBRUSH會顯示你畫既野既面數
電腦愈勁就可處理愈多面數
硬件既野我唔太熟悉
我自已係用iMac
2.7 GHz Intel Core i5
16 GB RAM
NVDIA GeForce GT 64oM 512MB
畫8號機面數最高時係8千萬
有輕微lag

用ZBRUSH一定要既係繪圖版
入門級幾百蚊就有

造呢兩樣野都係好易
只要你學識左軟件
真係好易而且好快
可以花更多時間去思考造形創作
做錯左都好容易返轉頭
可以諗同試好多野

唯一ZBRUSH做唔到既
係準確尺寸
只可修改整體長闊高
如果要設定每一個細節既尺寸就唔得了





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發表於 2014-10-31 12:37 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 Laion 於 2014-10-30 12:52 PM 發表

繪圖版幾百蚊就有? 我見過最平都千幾銀。。。所以無買到,仲係用緊mouse學習中

下面黑色個2隻
https://store.wacom.com.hk/bamboo


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oj   2014-10-31 09:52 AM  讚好  +1   熱心網友




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發表於 2014-11-3 12:44 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 
對Zbrush有興趣既朋友可以睇睇呢幾段片
由淺井真紀等原型師製作西遊記角色
用2個鐘畫
片段快播約半小時

http://cgtracking.net/archives/27416

[ 本帖最後由 Kawai.2010 於 2014-11-3 12:46 AM 編輯 ]





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