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標題: 龍千影作品∼渣古I 製作始動 p.2,3,8,17,18更新左(又出事啦,第289樓有講)
龍千影
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發表於 2006-9-30 05:08 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by REFF at 2006-9-30 05:03 PM:
加油咁多人支持你,俾心機呀

我會∼

多謝支持....

不妨評下吧.....

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towailun
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見龍卸甲......


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發表於 2006-9-30 05:09 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by 龍千影 at 2006-9-30 04:47 PM:


咁總版主你狠評下我現在的進度吧

你覺得d『戰鬥傷痕』點....?

[ Last edited by 龍千影 on 2006-9-30 at 04:48 PM ]

講真,就真係唔係好自然,但唔緊要,試多幾次,睇多d高手既作品,吸收多d,
你自然會掌握得越來越好,任何技巧都需要練習,你而家既方向係正確既,作品
好壞唔係最重要,最重要係你透過每件作品都有唔同既得著,咁就已經足夠。





怒發衝冠,憑闌處、瀟瀟雨歇。抬望眼、仰天長嘯,壯懷激烈。三十功名塵與土,八千里路雲和月。莫等閒、白了少年頭,空悲切。
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Originally posted by ^_^ at 2006-9-30 05:08 PM:
一般係用香或者燒熱既野去加工(笠), 但係你用畢地加上去呀(突)....

我用辡雞辡左d位先...

之後我先用不地攪下周圍既地方....

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龍千影
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發表於 2006-9-30 05:11 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by towailun at 2006-9-30 05:09 PM:

講真,就真係唔係好自然,但唔緊要,試多幾次,睇多d高手既作品,吸收多d,
你自然會掌握得越來越好,任何技巧都需要練習,你而家既方向係正確既,作品
好壞唔係最重要,最重要係你透過每件作品都有唔同既得著 ...

明白哂....

我會努力幹著....

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發表於 2006-9-30 05:14 PM  資料  短消息  加為好友 
你覺唔覺得d傷痕好怪呢???
重有d刀傷唔會有太多(什至係無)係隻腳上面既.
你e+就係多過頭.......
其實我覺得舊化要做得好,唔只係技術上
而你係要認真諗下d傷痕係唔係合理既......咁先有說服力.

你部野d傷痕咁多....我認為佢應該爆左啦.....

(以上只係小弟既見解)

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發表於 2006-9-30 05:18 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by ~肥鑾~ at 2006-9-30 05:14 PM:
你覺唔覺得d傷痕好怪呢???
重有d刀傷唔會有太多(什至係無)係隻腳上面既.
你e+就係多過頭.......
其實我覺得舊化要做得好,唔只係技術上
而你係要認真諗下d傷痕係唔係合理既......咁先有說服力.

你部野d傷痕 ...

多謝意見....

但冇法...唔攪都攪左咁多....

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^_^
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發表於 2006-9-30 05:20 PM  資料  短消息  加為好友 
但睇相好似落重手左d....

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發表於 2006-9-30 05:23 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by ^_^ at 2006-9-30 05:20 PM:
但睇相好似落重手左d....

其實,咩先叫唔重手

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~肥鑾~
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發表於 2006-9-30 05:24 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by 龍千影 at 2006-9-30 05:18 PM:


多謝意見....

但冇法...唔攪都攪左咁多....

咁就只好係下一部作品度加油
最好就在舊化前,想一想合唔合理先舊化啦~~~~~

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發表於 2006-9-30 05:25 PM  資料  短消息  加為好友 
我覺得太多傷痕了 , 而且好長
若不是做場景的話會使人覺得很怪
多了的傷痕試試用畢地補番,效果可能更好





砌菜,砌狗,砌車,砌高達,砌人仔,砌首辦 ,砌戰機, 砌戰車,砌囡囡   乜都砌!!
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發表於 2006-9-30 05:26 PM  資料  短消息  加為好友 
D傷痕位好似粗咗D.好似人流完血咁.結焦咁.攪攪佢啦

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發表於 2006-9-30 05:26 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by ~肥鑾~ at 2006-9-30 05:24 PM:



咁就只好係下一部作品度加油
最好就在舊化前,想一想合唔合理先舊化啦~~~~~

你好似冇答我問題....

點先整到d『戰鬥傷痕』自然呢....

唔好一味話睇高手作品...

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發表於 2006-9-30 05:27 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by REFF at 2006-9-30 05:25 PM:
我覺得太多傷痕了 , 而且好長
若不是做場景的話會使人覺得很怪
多了的傷痕試試用畢地補番,效果可能更好



QUOTE:
Originally posted by tomcat1 at 2006-9-30 05:26 PM:
D傷痕位好似粗咗D.好似人流完血咁.結焦咁.攪攪佢啦

ok....

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發表於 2006-9-30 05:28 PM  資料  短消息  加為好友 


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Originally posted by 龍千影 at 2006-9-30 05:23 PM:


其實,咩先叫唔重手

兩個字(自然)-睇吓山田卓詩的做品.情景王

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Originally posted by tomcat1 at 2006-9-30 05:28 PM:

兩個字(自然)-睇吓山田卓詩的做品.情景王

咁我又想問....點先叫做『自然』呢....

一味話睇高手作品...我覺得好哂氣.....

就算我睇左,都唔多明

[ Last edited by 龍千影 on 2006-9-30 at 05:30 PM ]

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Originally posted by 龍千影 at 2006-9-30 05:26 PM:


你好似冇答我問題....

點先整到d『戰鬥傷痕』自然呢....

唔好一味話睇高手作品...

你給我擋兩刀.都沒有咁大傷口啦.你話係吳係.好似你D傷口斷腳都似

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Originally posted by tomcat1 at 2006-9-30 05:33 PM:

你給我擋兩刀.都沒有咁大傷口啦.你話係吳係.好似你D傷口斷腳都似

ok...我明明地....

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Originally posted by 龍千影 at 2006-9-30 05:29 PM:

咁我又想問....點先叫做『自然』呢....

一味話睇高手作品...我覺得好哂氣.....

就算我睇左,都唔多明

[ Last edited by 龍千影 on 2006-9-30 at 05:30 PM ]

好哂氣.....又來了又來了

你睇睇rex兄隻渣古,只是小小的傷痕已有好好的效果
重點在於之後顏色的運用



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Originally posted by 龍千影 at 2006-9-30 05:26 PM:


你好似冇答我問題....

點先整到d『戰鬥傷痕』自然呢....

唔好一味話睇高手作品...

例如:腳部既傷痕多數係撞傷,而唔係斬傷
         現代戰爭之中既傷痕多數係彈洞,而唔係斬傷
         就算真係斬傷,右係比咩兵器做成既呢???
         因為種種兵器都唔同

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Originally posted by 龍千影 at 2006-9-30 05:23 PM:


其實,咩先叫唔重手

可能唔自然掛, 你有冇諗住配埋情境呀?

頂部
 




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