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標題: [AFV] 又係虎王...廠噴硬邊迷彩(30樓更新, 開始Weathering喇)
pbaa
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發表於 2009-3-15 12:04 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 patmb 於 2009-3-15 00:31 發表


其實小弟對好多種類模型都有興趣,包括車、AFV、飛機、船艦 (雖然無正式砌過)、人形、兵仔、科幻 (部份).....

但高達、BB 戰士、卡通人形首辦、要塞....等等之類,小弟就無乜興趣 lu.....

試下坦克吖...

ps: 真係okay wor...





冇得砌模型啦...最後倒數了...
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matleung
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發表於 2009-3-18 02:18 AM  資料  短消息  加為好友 
開始搞下surface effect. 做完例牌FILTER之後. 第一步就係wash喇. 今次用左個類似fading既方法來wash部車. 顏色方面先用MIG 502OIL既BUFF, WASH BROWN, LIGHT RUST BROWN 同GERMAN OCHRE.用佢專用既THINNER開稀到大約2/8比. 之後就幾隻色咁輪著WASH (唔係一層層咁, 係一次點下呢隻點下果隻去WASH). 用色以淺為主, 深色為輔. 完成之後就開始進行第二步, 即係LINE WASH. 方法類似高達既滲線咁. 但用色就唔好直接用黑, 因為出來效果太硬太假, 我用MIG OIL既DARK MUD進行LINE WASH. 搞掂之後基本既SURFACE EFFECT就叫完成, 下一步開始搞WEATHERING(不日再更新啦.. )


FILTER 用既色, 因為太多, 懶得逐隻打喇....


第一步WASH


第二步既LINE WASH



完成後既效果

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joey
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發表於 2009-3-18 08:34 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 GaryKwan 於 2009-3-18 02:48 AM 發表
開始搞下surface effect. 做完例牌FILTER之後. 第一步就係wash喇. 今次用左個類似fading既方法來wash部車. 顏色方面先用MIG 502OIL既BUFF, WASH BROWN, LIGHT RUST BROWN 同GERMAN OCHRE.用佢專用既THINNER開稀 ...

見慣關蛇d 重口味....有d唔慣咁輕手~~~





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夠鐘上堂





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Joe_Lo
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發表於 2009-3-18 09:29 AM  資料  短消息  加為好友 
咁多支 mig oil 既   唔通有 sponsor





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pbaa
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關 sir 好波





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發表於 2009-3-18 10:39 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-3-18 09:04 AM 發表


見慣關蛇d 重口味....有d唔慣咁輕手~~~

依家就輕手姐, 之後個口味會越來越重架喇..

QUOTE:
原帖由 Joe_Lo 於 2009-3-18 09:59 AM 發表
咁多支 mig oil 既   唔通有 sponsor

咁都比JOE蛇估中.....  受左人二分四, 唯有POST D油出來宣傳下...

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關sir出招啦





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發表於 2009-3-24 02:16 AM  資料  短消息  加為好友 
又update一下d相, 開始weathering, 因為背景設定係1945年2月底冬末匈牙利古本(GRAN)橋頭堡反擊, 所以weathering比較重手, 盡量做番泥濘感既效果..(其實一向小弟既手法都係重口味, 搵個借口比自己重手d... )




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pbaa
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發表於 2009-3-24 08:15 AM  資料  短消息  加為好友 


關sir 會唔會做mapping

Thanks

[ 本帖最後由 pbaa 於 2009-3-24 08:46 AM 編輯 ]





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  關 sir , 多謝分享 , 讓我等 AFV 後學得益極多 , 請容許我在此說聲 '真係多謝曬 關 sir' .





榕樹頭講故佬ㄧ名
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發表於 2009-3-24 10:27 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 pbaa 於 2009-3-24 08:45 AM 發表


關sir 會唔會做mapping

Thanks

其實係CHIPPING同DUST之前已經做左MAPPING及SPOTTING, 但因為部車係CAMO, 如果係MAPPING同SPOTTING為主既話, 效果會好誇張..所以都係點到即止.

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發表於 2009-3-24 10:31 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 Kwai_kwai 於 2009-3-24 10:53 AM 發表
  關 sir , 多謝分享 , 讓我等 AFV 後學得益極多 , 請容許我在此說聲 '真係多謝曬 關 sir' .

KWAI太客氣喇......搞到我都有少唔好意思TIM(面紅)
都係大家交流下, 吹下水..  有D技巧我都未必識, 好似油兵咁, 我屎到爆, 要你地D大佬睇著我...

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原帖由 GaryKwan 於 2009-3-24 10:57 發表

其實係CHIPPING同DUST之前已經做左MAPPING及SPOTTING, 但因為部車係CAMO, 如果係MAPPING同SPOTTING為主既話, 效果會好誇張..所以都係點到即止.

多謝曬 關 sir





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發表於 2009-3-24 11:18 AM  資料  短消息  加為好友  Yahoo!
十分喜歡泥濘的層次用色, 又學到野喇, 多謝關 sir分享心得.





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發表於 2009-3-24 11:19 AM  資料  短消息  加為好友 
其實d啡色是否等於防𪊺底漆





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QUOTE:
原帖由 ice 於 2009-3-24 11:49 AM 發表
其實d啡色是否等於防𪊺底漆

唔係, 其實係啡來, 不過其實留意一下黑白相入面既虎王廠噴三色CAMO, 啡色都係發黑, B/W相入面顏色發黑一般有好多原因, 其中一個係德軍三色中常發生既係因為啡色入面有紅. 同一個啡色, 加紅同唔加紅用黑白相影出來, 加左紅既灰度會深好多. 可以留意一下以下兩幅b/w照, 啡色部份是幾乎似黑. 原因主要是反影啡色中含紅的比例.


再睇睇以下呢幅原始彩照. 啡色部份都帶紅.



所以如果做德軍三色大面積迷彩時, 最好用偏紅既啡, 因為如果用番同黃綠同一灰階既啡(即係好似老田既XF-64, 68之類), 出來三隻色既灰度就幾乎一樣, 轉番黑白相時就無左真野既味度.

順帶一提, 一般人用防紅色調都唔多岩, 大部份人都LIKE用帶左藍既啡紅, 其實實物防紅係唔帶藍..所以大家上防紅最好直接用紅來調, 唔好用啡去調喇..

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QUOTE:
原帖由 GaryKwan 於 2009-3-24 10:57 AM 發表

其實係CHIPPING同DUST之前已經做左MAPPING及SPOTTING, 但因為部車係CAMO, 如果係MAPPING同SPOTTING為主既話, 效果會好誇張..所以都係點到即止.

咩係mapping??





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QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-3-24 01:32 PM 發表

咩係mapping??

Adam Wilder:

Mapping is a technique that I do not use much on standard armour models but more on buildings and KO subjects.

Mapping is applying random areas of different coloured paints to act as a base for more subsequent layers of different tones.

One example might be applying large areas of orange and red rust tones over a steel plate then blending more thinned layers of rust colours over those base colours. Mapping like this will give subtle varied tones to your rusty plate.







潛水...
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