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標題: [gundam] MG 1:100 高機動渣古 (SEP 20)
eddie_ch
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原帖由 SIMONLLM 於 2008-6-10 07:22 PM 發表

I will make it more "slant" at the bottom edge, but the side edge will be keep the same.

oic, still more sanding to do :P u've reserved enough "depth" for the gap (中間細塊D果層) at the bottom? that's alot of consideration!

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原帖由 eddie_ch 於 2008-6-10 07:26 PM 發表

oic, still more sanding to do :P u've reserved enough "depth" for the gap (中間細塊D果層) at the bottom? that's alot of consideration!

Thank you very much, I forgot it Let me consider again.

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eddie_ch
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原帖由 SIMONLLM 於 2008-6-10 07:27 PM 發表

Thank you very much, I forgot it Let me consider again.

oh... be careful!

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發表於 2008-6-10 07:40 PM  資料  短消息  加為好友 
btw how do you keep the edge so straight while sanding? is it that 45 degrees sander u've shown before? i find it pretty hard keeping the edge straight and sanding at different angles...

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原帖由 eddie_ch 於 2008-6-10 07:40 PM 發表
btw how do you keep the edge so straight while sanding? is it that 45 degrees sander u've shown before? i find it pretty hard keeping the edge straight and sanding at different angles...

Ok, thank for your help. I will show you step by step when I make the other side. (after finished my dinner later)

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eddie_ch
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發表於 2008-6-10 08:08 PM  資料  短消息  加為好友 
回復 #245 SIMONLLM 的帖子

heheh nah i should thank you instead cos i think alot of us wanna do similar effects but never quite know how to... i used to build a bit of architectural models long time ago but planning really take ALOT of time even though we worked in groups... and things rarely turn out perfectly... from my point of view it's still hard to imagine how neat u can achieve by just working alone, especially there's more different shapes and "forms" involved in this type of modeling when comparing to architectural type...
p.s. enjoy dinner!

[ 本帖最後由 eddie_ch 於 2008-6-10 08:16 PM 編輯 ]

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發表於 2008-6-10 09:16 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 eddie_ch 於 2008-6-10 08:08 PM 發表
heheh nah i should thank you instead cos i think alot of us wanna do similar effects but never quite know how to... i used to build a bit of architectural models long time ago but planning really ...

Actually, I have two different methods to make this kind of amour. I will post the 1st method first.

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eddie_ch
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回復 #247 SIMONLLM 的帖子

awesome!! take ur time!

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發表於 2008-6-11 01:11 AM  資料  短消息  加為好友 
磨稜邊教學(1)

[ 本帖最後由 SIMONLLM 於 2008-6-11 01:20 PM 編輯 ]



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磨稜邊校學(2)



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磨稜邊校學(3)



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發表於 2008-6-11 07:35 AM  資料  短消息  加為好友 
哇,要𠝹到黑色唔𠝹白色..少d心機都做唔黎
simon兄果然功力深厚
注1551 果張相右邊把𠝹力好似.... 開山刀咁

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藍藍路


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發表於 2008-6-11 10:26 AM  資料  短消息  加為好友 
好正 +oil.......





~世上沒有最強機體,只有最強機師
      最強的不是神,而是創造其跡的子民
           制作模形的最強工具,就是你的一對手!!~
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發表於 2008-6-11 10:34 AM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 dandan 於 2008-6-11 07:35 AM 發表
哇,要𠝹到黑色唔𠝹白色..少d心機都做唔黎
simon兄果然功力深厚
注1551 果張相右邊把𠝹力好似.... 開山刀咁

我都冇留意把𠝹刀咁恐怖, 因為這將相是超近拍攝的(放大了很多)

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dandan
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發表於 2008-6-11 10:50 AM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 SIMONLLM 於 2008-6-11 10:34 AM 發表

我都冇留意把𠝹刀咁恐怖, 因為這將相是超近拍攝的(放大了很多)

唔記得問你點控制力度cut唔到白位...係唔係落刀位置?
我多數用挫.....

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發表於 2008-6-11 11:26 AM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 dandan 於 2008-6-11 10:50 AM 發表

唔記得問你點控制力度cut唔到白位...係唔係落刀位置?
我多數用挫.....

我都冇留意把𠝹刀咁恐怖, 因為這將相是超近拍攝的(放大了很多)
用𠝹刀會比用銼快好多, 慢慢來, 工多藝熟, 但最重要是預先在要除去的位置上塗上了黑色, 每次少少落刀, 落刀後會發現是 白 - 黑  白 - 黑 相間, 到下次落刀, 集中把白色的部份除去, 而黑色的部份便會越來越窄/細, 直至餘下一條幼線, 最後用砂紙打磨平滑便可

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發表於 2008-6-11 11:38 AM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 SIMONLLM 於 2008-6-11 11:26 AM 發表

我都冇留意把𠝹刀咁恐怖, 因為這將相是超近拍攝的(放大了很多)
用𠝹刀會比用銼快好多, 慢慢來, 工多藝熟, 但最重要是預先在要除去的位置上塗上了黑色, 每次少少落刀, 落刀後會發現是 白 - 黑  白 - 黑 相間, ...

噢,原來如此....
simon兄真係好鬼有心機....
我最佩服好似你呢d人。比個good你
尋日入左兩隻二手ps2機戰,哈~可以狂打lu~

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SIMONLLM
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發表於 2008-6-11 12:05 PM  資料  短消息  加為好友 


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原帖由 ss 於 2008-6-11 10:26 AM 發表
好正 +oil.......

Tks.

QUOTE:
原帖由 dandan 於 2008-6-11 11:38 AM 發表

噢,原來如此....
simon兄真係好鬼有心機....
我最佩服好似你呢d人。比個good你
尋日入左兩隻二手ps2機戰,哈~可以狂打lu~

收到. 謝謝
打機係砌模型最大的敵人, 要在打機及砌模型中取得平衡呀.


[ 本帖最後由 SIMONLLM 於 2008-6-11 03:59 PM 編輯 ]

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dandan
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原帖由 SIMONLLM 於 2008-6-11 12:05 PM 發表

Tks.


收到. 謝謝
打機係砌模型最大的敵人, 要在打機及相砌模型中取得平衡呀.

要清楚機戰先有靈感搞模型~
尤其是alpha咁多作品~大把機體參考呀

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原帖由 dandan 於 2008-6-11 12:08 PM 發表

要清楚機戰先有靈感搞模型~
尤其是alpha咁多作品~大把機體參考呀

點呀, 有靈感未? 支噴槍整翻好未?

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