我又試下答...
>點解雙星小手號等模型廠做唔到好似bandai咁成日出新模
就題材方面來講軍事模型,離不開上天落地下海的兵器,仲有兵人等.
論款式,即戰車,飛機,船隻型號.過去的已經成歷史,無法改寫.就算連德國二戰D概念超級武器都已經比人挖來做模型.
仲有o羊可以選擇?最多就用新技術開新模來賣而已.
有新的兵器推出,搶住開模的產商大有人在,比起科幻模型軍事模型有個優勢,就係唔使比兵器外型的版權費.
如果lee個世上,隔幾個星期某國有新坦克,戰艦,戰機推出,相信也不會是件好事.
而科幻主題就唔同,以機器人題材的科幻模型為例,市場大(以人口年齡分佈圖來看),利潤高.
在這兩點的驅使下,有商業頭腦的商家怎可能不充分利用呢?
正如上面思歪筆講的"只要有新動畫就有新題材,就算舊野只要做個所謂既新設定加條線係夾口位又話出新版本".
有錢邊個唔會搵儘佢?睇下環球,賣潮流模型的舖位面積慢慢侵蝕緊傳統軍事模型就知道
而且創作科幻模型題材難度就創作軍事題材簡單得無法比較.
試想像一下米國空軍招標的ATF或者JSF計畫,兩家戰機廠商共花了數千億美元研究到頭來打造出YF-22,YF-23,X-32,X-35.F/A-22.F-35(海/陸/空)幾個型號.
拿近期大熱的GundamOO來舉例,在動畫界算是投資大的吧?最多都不過是數十億日圓!!!就可以創造出數十款MS......
這就解釋就題材而說軍事模型不及科幻多的原因.
>e+技術用電腦畫3d圖再用電腦住模應該不用太多成本?
軍事模型,或者全面D講,比例模型開跟科幻模型的最大分別,就是要最求真實.
不單要比例正確,而且要對細節表達.就算見D機器人題材的模型,做到1/12的,有多少要求到連駕駛艙表板正確的嗎?
有時候為取材,甚至要親力親為,我聽過話說MIG-29剛推出時無對外公布線圖.長谷川D人就親自去外國航展影相取材,翻來再自己畫圖.
所以長記的MIG-29個模開得好唔準.
而科幻模型就不需太追求比例真實,功夫可少得多......
同樣都係畫張3D圖出來,可是大家花的功夫可並不同呢.
>其實軍事模型同科幻模型製做有乜分別?
列表說明
(只左參考,以製作軍事模型的技巧來製作科幻模型,不等於一般製作科幻模型需要該技巧)
軍事模型 科幻模型
唔落膠水"啪" 不可 以可以
追求真實 需要 隨意
蝕刻片(補品) 需要(睇情況) 不需要
蝕刻片(工具) 需要 不需要
拉線 需要 不需要
上色 必要 需要(睇情況可不要)
水貼應用 必要 需要
收集資料考證 需要 不需要
幻想改造 不需要 需要(睇情況)
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不能儘錄,歡迎補充.
最後想講一句,無論自己玩開邊樣或者飯飯都arm玩的,最緊要自己開心就得.不過只玩科幻的,我可以很肯定地說,就算技術去到幾高都好,只能夠停留係某個層度而不能提升到更高層次.
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