回顧:  HKML網上比賽  HKML版聚  


 
標題: [汽車] 試筆III部曲: I Nismo V35
johnnykut
中尉
Rank: 3Rank: 3


UID 30130
精華 0
積分 7
帖子 714
成品數目 7 件
閱讀權限 10
註冊 2008-6-2
狀態 離線
發表於 2009-4-22 12:38 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-4-22 12:25 AM 發表


其實.....都必未架~~~

黑色都有得再黑D??
我想指俾SKY兄知黑色既暗位都係黑色O者





WE ARE X~~~~~~
頂部
joey
少將
Rank: 5Rank: 5


熱誠勳章   毅力勳章   熱讚榜勳章  
UID 779
精華 8
積分 100
帖子 14004
成品數目 100 件
閱讀權限 10
註冊 2004-10-5
狀態 離線
發表於 2009-4-22 12:44 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 johnnykut 於 2009-4-22 01:08 AM 發表

黑色都有得再黑D??
我想指俾SKY兄知黑色既暗位都係黑色O者

真架
不過用係模型車上我都未試過
有機會試下先~





JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
頂部
MineSky
少校
Rank: 3Rank: 3


UID 15240
精華 0
積分 5
帖子 2229
成品數目 5 件
閱讀權限 10
註冊 2006-10-23
狀態 離線
發表於 2009-4-22 12:52 AM  資料  短消息  加為好友 
唔通要開部鐳射大炮 BB 黎玩……
其實真係點可以黑色都再黑d ?

頂部
亞糊 (如果一定要為存貨設定期限)
上校
Rank: 4
我會話: 一萬年


UID 6552
精華 7
積分 31
帖子 4060
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2005-12-20
狀態 離線
發表於 2009-4-22 12:53 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 
試想像一下, 如果只係高光做淺,黑色無得再黑, 白色無得再白, 呢兩件野油出黎會點?



 附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件




歡迎來交流一下 -> http://model.chingb.com
頂部
亞糊 (如果一定要為存貨設定期限)
上校
Rank: 4
我會話: 一萬年


UID 6552
精華 7
積分 31
帖子 4060
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2005-12-20
狀態 離線
發表於 2009-4-22 12:56 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 
跟你方式做, 結果會係咁



 附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件




歡迎來交流一下 -> http://model.chingb.com
頂部
MineSky
少校
Rank: 3Rank: 3


UID 15240
精華 0
積分 5
帖子 2229
成品數目 5 件
閱讀權限 10
註冊 2006-10-23
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:02 AM  資料  短消息  加為好友 
其實我有試過係張凳到玩陰影
但係就係條邊唔夠 smooth (左圖) 噴到中間都一點點好明顯
但實情係應該由邊實色慢慢漸變落去中間 (右圖)
已經較到槍嘴好細,其實唔係範圍大細問題,係d點點大細粒同黑與點之間疏問題
究竟出現左咩問題



 附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件
頂部
joey
少將
Rank: 5Rank: 5


熱誠勳章   毅力勳章   熱讚榜勳章  
UID 779
精華 8
積分 100
帖子 14004
成品數目 100 件
閱讀權限 10
註冊 2004-10-5
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:02 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 MineSky 於 2009-4-22 01:22 AM 發表
唔通要開部鐳射大炮 BB 黎玩……
其實真係點可以黑色都再黑d ?






JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
頂部
joey
少將
Rank: 5Rank: 5


熱誠勳章   毅力勳章   熱讚榜勳章  
UID 779
精華 8
積分 100
帖子 14004
成品數目 100 件
閱讀權限 10
註冊 2004-10-5
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:04 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 亞糊 於 2009-4-22 01:23 AM 發表
試想像一下, 如果只係高光做淺,黑色無得再黑, 白色無得再白, 呢兩件野油出黎會點?

俾你快過我添~





JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
頂部
MineSky
少校
Rank: 3Rank: 3


UID 15240
精華 0
積分 5
帖子 2229
成品數目 5 件
閱讀權限 10
註冊 2006-10-23
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:08 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 亞糊 於 2009-4-22 01:26 AM 發表
跟你方式做, 結果會係咁

係喇…就係做到咁就中招喇
如果照睇張圖
我估係先上黑/深啡 係陰影位,之後上灰黑 ?
白色就先上黃/啡/淺灰係陰影位,之後上白色 ?

越係要反光既位就溝越淺色後上 ?

[ 本帖最後由 MineSky 於 2009-4-22 01:39 AM 編輯 ]

頂部
joey
少將
Rank: 5Rank: 5


熱誠勳章   毅力勳章   熱讚榜勳章  
UID 779
精華 8
積分 100
帖子 14004
成品數目 100 件
閱讀權限 10
註冊 2004-10-5
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:09 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 MineSky 於 2009-4-22 01:32 AM 發表
其實我有試過係張凳到玩陰影
但係就係條邊唔夠 smooth (左圖) 噴到中間都一點點好明顯
但實情係應該由邊實色慢慢漸變落去中間 (右圖)
已經較到槍嘴好細,其實唔係範圍大細問題,係d點點大細粒同黑與點之間疏 ...

不如你買隻F16 , 再漫漫KING丫~~





JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
頂部
亞糊 (如果一定要為存貨設定期限)
上校
Rank: 4
我會話: 一萬年


UID 6552
精華 7
積分 31
帖子 4060
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2005-12-20
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:12 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 
模型上色, 第一樣要知既野, 永遠唔會將黑色物件油純黑色, 白色物件油純白色, 除非你唔需要有立體感.

以黑色機械人為例, 可以選擇:
1. 用深灰做主色
2. 極深灰做影, 黑色做少部分最暗位
3. 中灰做光位, 淺灰最高光

做金屬感, 可以試下:
1. 深藍或深紅做主色
2. 極深藍/紅做影, 黑色做少部分最暗位
3. 暗藍/紅做光位, 中藍/紅最高光

做皮質, 可以係:
1. 深灰主色
2. 灰至黑色暗位
3. 肉色至淺肉色光位

你會見, 大多數唔會用黑/白做主色, 而係用黑/白色物件附近有咩色反射而利用.





歡迎來交流一下 -> http://model.chingb.com
頂部
joey
少將
Rank: 5Rank: 5


熱誠勳章   毅力勳章   熱讚榜勳章  
UID 779
精華 8
積分 100
帖子 14004
成品數目 100 件
閱讀權限 10
註冊 2004-10-5
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:17 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 MineSky 於 2009-4-22 01:38 AM 發表

係喇…就係做到咁就中招喇
如果照睇張圖
我估係先上黑/深啡 係陰影位,之後上灰黑 ?
白色就先上黃/啡/淺灰係陰影位,之後上白色 ?

越係要反光既位就溝越淺色後上 ?

油過兵仔, 得各位師傅教導, 對顏色有少少理解
其實顏色只係肉眼對事物既感觀, 好易被「相對」既CONCEPT 握到
你應該玩過好多有關顏色或者黑白線組成既「錯覺畫」既~
因為視覺有呢一種既弱點, 所以「砌模型」....或者MORE GENERAL「上色」時都可以好好利用呢一點
黑色講就好似好簡單, 係最深既色咁, 不過佢係相對其他周邊既事物所以先會俾人深色既感覺
要有周邊既「淺色」, 你先會覺得黑色係深色的
白色亦然, 只係剛剛相反
所以黑色唔一定冇得再深, 只係視乎做法
而你所講既噴唔到既問題, 則可以試下開稀DD 油來噴高光位
唔洗多, 只要少少就可以做到比黑色更深既感覺架喇





JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
頂部
亞糊 (如果一定要為存貨設定期限)
上校
Rank: 4
我會話: 一萬年


UID 6552
精華 7
積分 31
帖子 4060
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2005-12-20
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:17 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 MineSky 於 2009-4-22 01:32 AM 發表
其實我有試過係張凳到玩陰影
但係就係條邊唔夠 smooth (左圖) 噴到中間都一點點好明顯
但實情係應該由邊實色慢慢漸變落去中間 (右圖)
已經較到槍嘴好細,其實唔係範圍大細問題,係d點點大細粒同黑與點之間疏 ...

呢度我覺得係開太濃, 或者出氣太細.





歡迎來交流一下 -> http://model.chingb.com
頂部
joey
少將
Rank: 5Rank: 5


熱誠勳章   毅力勳章   熱讚榜勳章  
UID 779
精華 8
積分 100
帖子 14004
成品數目 100 件
閱讀權限 10
註冊 2004-10-5
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:19 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 亞糊 於 2009-4-22 01:42 AM 發表
模型上色, 第一樣要知既野, 永遠唔會將黑色物件油純黑色, 白色物件油純白色, 除非你唔需要有立體感.

以黑色機械人為例, 可以選擇:
1. 用深灰做主色
2. 極深灰做影, 黑色做少部分最暗位
3. 中灰做光位, 淺 ...

我地夜麻麻都重一論咀....SKY兄會唔會今晚訓唔著呢





JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
頂部
MineSky
少校
Rank: 3Rank: 3


UID 15240
精華 0
積分 5
帖子 2229
成品數目 5 件
閱讀權限 10
註冊 2006-10-23
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:20 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 亞糊 於 2009-4-22 01:42 AM 發表
模型上色, 第一樣要知既野, 永遠唔會將黑色物件油純黑色, 白色物件油純白色, 除非你唔需要有立體感.

以黑色機械人為例, 可以選擇:
1. 用深灰做主色
2. 極深灰做影, 黑色做少部分最暗位
3. 中灰做光位, 淺 ...

明解……

btw…我投降喇…反正爬過下戰機既文
F16睇落又唔多騎呢位同件,星星 1/48  good for pratice ?? (我驚搞唔掂機倉同人仔咋 =_=)

頂部
joey
少將
Rank: 5Rank: 5


熱誠勳章   毅力勳章   熱讚榜勳章  
UID 779
精華 8
積分 100
帖子 14004
成品數目 100 件
閱讀權限 10
註冊 2004-10-5
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:22 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 MineSky 於 2009-4-22 01:50 AM 發表

明解……

btw…我投降喇…反正爬過下戰機既文
F16睇落又唔多騎呢位同件,星星 1/48  good for pratice ?? (我驚搞唔掂機倉同人仔咋 =_=)

of cox not tamiya 1:48 la~~~
hase 1:72 is enough for your practise......





JOEYKO.com
To be a good winner sometimes you have to be a good loser too. It doesn't mean you have to be very happy about it to be second or to lose but to give the enjoyment and pleasure for the driver who has won.
頂部
亞糊 (如果一定要為存貨設定期限)
上校
Rank: 4
我會話: 一萬年


UID 6552
精華 7
積分 31
帖子 4060
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2005-12-20
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:28 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-4-22 01:49 AM 發表


我地夜麻麻都重一論咀....SKY兄會唔會今晚訓唔著呢

我唔會回post只係 .  見到sky兄既問題所在, 又知佢會有心討論一齊研究唔會自我解釋, 咪回多d囉~





歡迎來交流一下 -> http://model.chingb.com
頂部
MineSky
少校
Rank: 3Rank: 3


UID 15240
精華 0
積分 5
帖子 2229
成品數目 5 件
閱讀權限 10
註冊 2006-10-23
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:28 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 joey 於 2009-4-22 01:52 AM 發表

of cox not tamiya 1:48 la~~~
hase 1:72 is enough for your practise......

哦…你講長記……1:72

[ 本帖最後由 MineSky 於 2009-4-22 02:05 AM 編輯 ]

頂部
MineSky
少校
Rank: 3Rank: 3


UID 15240
精華 0
積分 5
帖子 2229
成品數目 5 件
閱讀權限 10
註冊 2006-10-23
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:33 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 亞糊 於 2009-4-22 01:58 AM 發表


我唔會回post只係 .  見到sky兄既問題所在, 又知佢會有心討論一齊研究唔會自我解釋, 咪回多d囉~

其實真係好 thankyou 你地一班師兄
有時你地唔講我又唔覺,好容易被自己習慣同 perception 影響到以為都ok啦、無問題啦
原來仲有好多野要執

頂部
亞糊 (如果一定要為存貨設定期限)
上校
Rank: 4
我會話: 一萬年


UID 6552
精華 7
積分 31
帖子 4060
成品數目 31 件
閱讀權限 10
註冊 2005-12-20
狀態 離線
發表於 2009-4-22 01:46 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 MineSky 於 2009-4-22 02:03 AM 發表

其實真係好 thankyou 你地一班師兄
有時你地唔講我又唔覺,好容易被自己習慣同 perception 影響到以為都ok啦、無問題啦
原來仲有好多野要執

我post野都係至在俾人提點下, 好似我架312 f1, 自己砌我好多野會當唔緊要, post出黎俾人講兩講先會應真重做...





歡迎來交流一下 -> http://model.chingb.com
頂部
 




當前時區 GMT+8, 現在時間是 2024-11-2 06:32 AM
重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,香港模型聯盟對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應完全信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,用戶應尋求專業意見。 由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。香港模型聯盟有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言,同時亦有不刪除留言的權利。切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。
    Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc. Skin By D-XITE.COM™
清除 Cookies - 聯繫我們 - 香港模型聯盟 - Archiver