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標題: [其他] EVA-08β原型製作過程 24/8原件完成
Kawai.2010
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發表於 2013-11-10 10:18 PM  資料  主頁 短消息  加為好友 
EVA-08β原型製作過程 24/8原件完成

因圖片有流量限制
如死圖可到我blog觀看
http://kawai2010.blogspot.hk/



花了很多時間鑽研3D軟件,科技真的很強大,在電腦上雕刻,比手工製作快了至少幾十倍。

這是在”EVA新劇場版 : Q“登場的EVA-08β。現在雕刻了基礎的造型,主要是確定各部份的比例。對於EVA的設定,一直有個疑惑,為什麼肩膀是縮起來的?是因為拘束具嗎?只有肩膀沒有拘束具的量產機是例外的。我比較喜歡肩膀放鬆,自然一點的形態,試著造出來,效果也不錯,雕刻細節時也會特別留意這方面。另外,四肢會粗壯一點,尤其是大腿,而軀幹反而瘦一點,結果發現這個形象有點像戰國BASARA的真田幸村。

當然,這是會3D打印出來的,將會生產固定動作的全首辦(Full Kit),處理好細節就會修改動作,暫時打算擺放一個手槍的射擊姿勢。雖然是不可動,取而代之,可以將關節扭得更盡,隨心所慾的設計一個漂亮的姿態,表現肌肉的收縮,也沒有難看的外露關節破壞EVA的人形生物造型,腰部的裝甲會跟著動作而調整位置,還有手背的球形裝甲,設定上是會隨著手掌活動,如果保持可動不可能將以上的要素全部實現,放棄了可玩性的目的是盡可能提高觀賞價值。

題外話,製作中的GP04是會繼續的,不過可能也會改為全首辦,還在考慮中。

[ 本帖最後由 Kawai.2010 於 2014-9-21 08:57 PM 編輯 ]


本帖最近評分記錄
oj   2014-10-31 09:52 AM  讚好  +1   具參考價值




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邊做邊學,花了不少時間嘗試軟件的操作。
大腿的線條有點刁鑽,而且總有點不協調的感覺。看到EVA-02的獸化形態,像貓科動物,便想EVA-08的雙腳也可以加入一點貓腿的形象,所以把大腿加大,整條腿也故意造得有點彎曲。
尚欠一些細節,修改姿勢後會再調整肌肉的形狀。還有分件,又是另一個挑戰。





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請問係用邊個軟件??可以介紹下嗎?

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QUOTE:
原帖由 ~自由之翼~ 於 2013-12-9 09:42 PM 發表
請問係用邊個軟件??可以介紹下嗎?

ZBRUSH
配合繪圖板
操作起來較接近手工雕刻

PRO-E也有看書學習過
造型方式主要是輸入尺寸及使用各種指令
各種3D軟件在YOUTUBE也有很多影片
可參考一下





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twinsboyz2007
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如果3D打印出黎大約要幾錢

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PaTricK_CF
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發表於 2013-12-13 11:22 AM  資料  短消息  加為好友 
有小小不明白

所以這個模是在Pro-E 上出來的?

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Kawai.2010
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QUOTE:
原帖由 twinsboyz2007 於 2013-12-13 10:58 AM 發表
如果3D打印出黎大約要幾錢

等完成後找人報價才知道
輸出的尺寸也未決定





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Kawai.2010
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QUOTE:
原帖由 PaTricK_CF 於 2013-12-13 11:22 AM 發表
有小小不明白

所以這個模是在Pro-E 上出來的?

這個是ZBRUSH上出來的
只是順便說一下對PRO-E的感想





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發表於 2014-1-5 03:48 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 





已為機體加上detail。ZBrush與手工製作其中一大分別,就是要顧及網格的分佈。上圖可以看到不少細節都很粗糙,就是因為網格排列與造型不配合。所以大部份刻線和凹坑只是暫時畫上去,如正式刻上很容易起格。


這個頭部的零件,部份細節比較粗糙或模糊。


處理的方法是Topology,將所有網格跟據自己理想的排列方式畫出來。看似簡單,其實也傷腦筋的,因為三角形或五角形等的網格容易出現問題,最好是所有網格都是四邊形。所以我會先起稿,再正式Topology。


Topology後再做一些處理(Crease、Divide),所有細節和刻線也足夠清晰。有少部份表面輕微凹陷,這是因為網格的分佈仍未100%理想,反正3D列印後也要全體打磨,這程度的瑕疵不在電腦中處理會較節省時間。
差不多全部零件都需要Topology,可以說是在電腦做的執灰。
而高度已經設定為160mm,跟山口式差不多,這真的很方便,可隨時輸入數字改變高度。應該會加一個小地台作為簡單的情景。





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期待成品





<font color="red">來看看吧!
http://www.castlemodelgk.com/
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Topology的工作完成了,合成一張彩色圖滿足一下自己,暗暗的,故作神秘一番。還欠手鎗、地台和修改姿勢。





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raymondshe (新手上路)
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極期待

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從8月開始,經過半年時間,終於完成8號機的雕刻。使用新的工具,少不免會繞遠路,遇上不少技術上的瓶頸。
不斷在書本和網上尋找資料,嘗試各種不同的方法,總算將所有構想都實現了。希望列印出來的成品能重現大部份細節,免得花費大量時間再次雕刻。
以戰艦的一角作為場景。設定圖的資料不多,多次慢鏡播放影片,才能了解這部份的細節。
地台是中空的,不會浪費膠料。


修改動作時,裝甲的位置重新排列,肉體部份都要再修飾,外露得最多的是手臂,跟據動作的改變,肌肉的收縮也有變化。
貫徹開始製作時的理念,身形比例稍為誇張,動作則以自然為首要目標。並加上首辦應有的大量細節。


最後就是分件了,共44件。盡量在上色及裝組的便利上取得平衡。
整體包括地台約177mm高,機體大小與山口式8號機相約,大概160mm高。

http://youtu.be/1kvoWHKdMYg
影片可看到不同的角度。腳踝的部份後來修改了,以圖片的造型為準。
開啟影片連結可以720p觀看。

過幾天會處理多一些圖片,並會有首批預訂優惠,詳情可留意Blog及Facebook專頁。





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Jack06
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等睇成品

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已開始接受預訂





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大師 有冇興趣製作十三號機

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QUOTE:
原帖由 cobb13zz 於 2014-3-6 06:56 PM 發表
大師 有冇興趣製作十三號機

等我改少少整埋2號機再諗

永野護本design4就黎出
可能挑戰下五星先

[ 本帖最後由 Kawai.2010 於 2014-3-7 08:03 PM 編輯 ]





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對13號機超有興趣!期待中

就個人黎講,如果size可以大少少,最少去到同笨大模型咁上下大就更perfect喇,因為我就係因為山口式/Robot魂太細隻+關節見到晒ball joint位而直接無視,而笨大模型亦因為2號機改/8號機既超級水桶腰+手關節外露而放棄呢兩部(其他新劇場版模型有齊),哈哈

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發表於 2014-3-13 08:23 PM  資料  短消息  加為好友  ICQ 狀態
有個問題想請教一下,我都有學zbrush,但係唔知點調教模型大小,輸出的檔案用3D打印機匯入時的尺寸細得可憐。我就係呢到卡住左打印唔到出黎,唔知可唔可以指教下? Thx





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發表於 2014-3-13 08:28 PM  資料  短消息  加為好友  ICQ 狀態
另外唔知樓主係邊到學zbrush? 我係睇片學,搵唔到有堂上,搵唔到有教基本操作的教學書,只有教你點畫點畫,最根本的就無教





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