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標題: 意見提供:post相時可否影多幾個姿勢
Eric仔
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模型要砌至好買


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發表於 2009-3-4 01:47 AM  資料  短消息  加為好友 
意見提供:post相時可否影多幾個姿勢

其實好多人辛辛苦苦整個模型,但影o的相多係木木獨獨企係到影360度
睇多好鬼悶
其實家下成品活動範圍好大,o的油又唔見得好易"瓜"甩
不如比多少少心思,影多一兩個姿勢,增加欣賞度啦
如果愈多人o甘,便豐富成品區
而且一心想影一o的姿勢,可刺激整模型時候更大創作空間的
希望明我想表達咩啦

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模型怪
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MG決定中


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發表於 2009-3-4 02:13 AM  資料  短消息  加為好友 
其實都要體諒一下剛砌好成品上色模型, 有些剛上好色模型關節非常緊的, 我嘗試過扭動會有好緊情況出現(最常見如手關節及小腿), 有時各大大心急砌好即放上來而影響擺動動作覺得會欠左點兒, 最好是待上色後一至兩星期再補相擺放一些美感一點相可能會好點 唔知各大大會應同否

[ 本帖最後由 模型怪 於 2009-3-4 02:44 AM 編輯 ]





果頭放左模型, 而家又開始入返模型~果然係 模型怪
別人笑我砌模型一舊舊, 我笑別人看不穿
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kenick
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發表於 2009-3-4 08:21 AM  資料  短消息  加為好友 
如果飛機完成品可以擺咩姿勢呀?我希望盡力做到.....

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tictac0518
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發表於 2009-3-4 08:26 AM  資料  主頁 短消息  加為好友  Yahoo!
我都想有幾個pose, 不過, 關節真係緊, 用力真係怕玩完..  

所以, 只可以換下手又轉一張, 放下槍又影一張咋~   

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tictac0518
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發表於 2009-3-4 08:27 AM  資料  主頁 短消息  加為好友  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 kenick 於 2009-3-4 08:51 AM 發表
如果飛機完成品可以擺咩姿勢呀?我希望盡力做到.....

可以影下飛機爆炸情況   

不過影完之後, 都可以報銷了   

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DSOA
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發表於 2009-3-4 08:42 AM  資料  短消息  加為好友 
上左色擺甫士
有時會甩油

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multi_crab
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發表於 2009-3-4 09:03 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 
回復 #1 Eric仔 的帖子

Eric 兄:
我認為 為模型影相, 其實只係為左做一個記錄.
模型始終都係立體作品, 2d 相片係唔能夠反映成品100%.
各大模型比賽/ 展覽 都係以模型成品視人, 評審都只可以由
成品作出評估.
我去睇模型比賽, 覺得成品係一定吸引過相片, 唔知你同唔同意呢?

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發表於 2009-3-4 09:46 AM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 kenick 於 2009-3-4 08:51 AM 發表
如果飛機完成品可以擺咩姿勢呀?我希望盡力做到.....

緊係"眼鏡蛇機動"啦



閃~~





或者我再重申一次,科林係一個公開留言o既地方,任何回覆不代表全網站會員.
I will now recap in English...
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AmazingFelix
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造飛機中 ...


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發表於 2009-3-4 10:31 AM  資料  主頁 短消息  加為好友 
多,不代表好,有好多"未夠水準”的作品,出二三十張差唔多pose的相,一來佔了大量空間,二來又load得慢,弄巧反拙。

是好的,是精的,十張之內已見真章。





Mid-Night Modeler
---Updated:[07-JUL-2012-Gallery]---
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發表於 2009-3-4 10:41 AM  資料  短消息  加為好友 
擺姿勢有時都要睇攝影者ge藝術修為,唔係個個都識擺同擺得靚,夾硬擺到四肢扭曲,盞又係俾人話,我覺得有心放得上嚟,基本上都盡咗力,但係識砌唔識影/唔識擺ge師兄大有人在,點要求得人咁多

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hypermax
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發表於 2009-3-4 11:59 AM  資料  短消息  加為好友  添加 hypermax 為MSN好友 通過MSN和 hypermax 交談
可能近年動畫關係,機械角色係劇中擺既動作都多左,相應地近期模型都開始著重係動作重視,務求重現劇中場景

但各位都應該要注意模型本身個強度問題??
模型的確係靜態藝術,配合拍照係最好,但係有無考慮過太誇張的動作會令模型的關節有所損耗呢??

通常自己親手砌既就會最清楚件成品係咩狀態,有d咩係應該做,有咩係唔應該做
大家對自己既作品多加了解,作品自然命長久啦!!





宗旨:模係自己砌;模魂必長存;以實物會友;不假手於人

[Tony Stark Makes you feel...
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Eric仔
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模型要砌至好買


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發表於 2009-3-4 01:19 PM  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 multi_crab 於 2009-3-4 09:33 AM 發表
Eric 兄:
我認為 為模型影相, 其實只係為左做一個記錄.
模型始終都係立體作品, 2d 相片係唔能夠反映成品100%.
各大模型比賽/ 展覽 都係以模型成品視人, 評審都只可以由
成品作出評估.
我去睇模型比賽, 覺 ...

如果你認為"2d 相片係唔能夠反映成品100%."
我諗你完全無認真影過相
就好睇漫畫書,同樣2d表演手法,相信你都試睇過好"熱血"吧
又好似名畫"蒙羅麗沙"的微笑,被喻為無論從那個方向睇,畫中女人彷彿向著自己微笑
相信你都聽過"真人靚過上鏡這些事吧",有o的野係平面表演好過立體的
又似最近上演完既"崖上的波兒",官崎俊都話寧願用人手畫4年好過3d軟件造動畫,而且以後都會用人手畫
影相手法絕對可以象以上例子,張2d既模型表現得更好
係"不為也,非不能也"
不過,來度係玩模型又唔係玩影相
我都係提個建議o即

[ 本帖最後由 Eric仔 於 2009-3-4 02:43 PM 編輯 ]

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發表於 2009-3-4 01:56 PM  資料  短消息  加為好友  添加 hypermax 為MSN好友 通過MSN和 hypermax 交談


QUOTE:
原帖由 Eric仔 於 2009-3-4 01:49 PM 發表

如果你認為"2d 相片係唔能夠反映成品100%."
我諗你完全無認真影過相
就好睇漫畫書,同樣2d表演手法,相信你都試睇過好"熱血"吧...

講到尾最後都原來係賣廣告??

呢個世界得佢一個影模型相係掂??

中立d啦,去左轉貼區無人氣,要淪落到要搵人繞大圈去sell?

仲有呢......呢個topic同模型技術有咩關係??

唔係你呢個回應,呢個post都無咁濃廣告味..............





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QUOTE:
原帖由 hypermax 於 2009-3-4 02:26 PM 發表


講到尾最後都原來係賣廣告??

呢個世界得佢一個影模型相係掂??

中立d啦,去左轉貼區無人氣,要淪落到要搵人繞大圈去sell?

仲有呢......呢個topic同模型技術有咩關係??

唔係你呢個回應,呢個post都無 ...

o甘大段野都令你覺得賣廣告 ,o甘我delete o個句
以免攪到殺o在我既post

[ 本帖最後由 Eric仔 於 2009-3-4 02:42 PM 編輯 ]

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QUOTE:
原帖由 Eric仔 於 2009-3-4 02:32 PM 發表

o甘大段野都令你覺得賣廣告 ,o甘我delete o個句
以免攪到殺o在我既post

咁呢個topic同模型製作技術有咩關係??





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QUOTE:
原帖由 hypermax 於 2009-3-4 02:43 PM 發表


咁呢個topic同模型製作技術有咩關係??

繼續啦,攪到攪殺o在個post便達到你既目的
你唔鍾意可以唔理的
我個主提寫得清清楚楚:意見提供

[ 本帖最後由 Eric仔 於 2009-3-4 02:47 PM 編輯 ]

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QUOTE:
原帖由 Eric仔 於 2009-3-4 02:45 PM 發表

繼續啦,攪到攪殺o在個post便達到你既目的

咁唔該你清楚指明,拍攝同模型製作有咩直接關係

版主係覺得無問題既話,咁你駛乜驚會被kill post呢??





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QUOTE:
原帖由 hypermax 於 2009-3-4 02:49 PM 發表


咁唔該你清楚指明,拍攝同模型製作有咩直接關係

版主係覺得無問題既話,咁你駛乜驚會被kill post呢??

其實我打o甘大段野,你有無消化過我想講咩呢

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QUOTE:
原帖由 Eric仔 於 2009-3-4 03:03 PM 發表

其實我打o甘大段野,你有無消化過我想講咩呢

我梗係明啦,如果唔係我做咩問你呢個post同模型製作有咩關係





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回復 #1 Eric仔 的帖子

post相時擺post,我想是單指"巾"類

不錯,現時笨大設計都著重關節的活動能力做賣點

但如果要做post的話,就要預先設定好吧

unicorn就是好example





^-^
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